De calzoncillos al estrellato geek: el fenómeno de ‘Carl el Mazmorrero’ conquista España
La literatura LitRPG ha dejado de ser un nicho de sótanos y foros de internet para convertirse en un monstruo de masas. El principal culpable de esta fiebre es Matt Dinniman, el autor estadounidense detrás del arrollador éxito de ‘Carl el Mazmorrero’. El escritor acaba de desatar la locura en su reciente gira por España, con paradas estratégicas en Madrid y un baño de masas absoluto en el prestigioso Festival Celsius 232 de Avilés. El motivo de su visita no es otro que promocionar las nuevas entregas de su saga publicadas en castellano por el sello Nova, además del lanzamiento simultáneo de su versión en formato cómic editada por Norma Editorial.
Para quienes aún no hayan caído en la mazmorra, la trama nos sitúa en un apocalipsis de lo más bizarro: la Tierra es destruida por alienígenas y los supervivientes son arrojados a un despiadado reality show intergaláctico que funciona exactamente como un videojuego de rol. Carl, un tipo normal que afronta el fin del mundo en calzoncillos, se ve obligado a descender niveles subterráneos repletos de trampas mortales junto a la Princesa Dónut, la gata persa de su exnovia, que para colmo ha adquirido la capacidad de hablar y lanzar hechizos. Una premisa delirante y cargada de humor negro que nació originalmente como capítulos autoeditados en internet y que ya acumula millones de lectores en todo el mundo.
La guinda de este fenómeno la pone su salto definitivo a la pantalla. La plataforma de streaming Peacock ha dado luz verde oficial a la producción de una serie de televisión en acción real basada en los libros. El proyecto cuenta con un equipo de auténtico lujo: el creador de Padre de Familia, Seth MacFarlane, ejerce como productor ejecutivo a través de su productora Fuzzy Door, mientras que el guion corre a cargo de Chris Yost, conocido por su trabajo en The Mandalorian y Thor: Ragnarok. Por si fuera poco, el universo lúdico de Dinniman no se detiene ahí, ya que también se ha confirmado el desarrollo de juegos de mesa oficiales y de rol para que los propios aficionados experimenten la brutalidad de la World Dungeon desde sus casas.





