La Odisea de Nolan llega a Fortnite: Matt Damon como personaje jugable y torneo propio

Epic Games ha anunciado la colaboración entre Fortnite y La Odisea, la superproducción de Christopher Nolan que se estrena en cines el 17 de julio, y el resultado es exactamente lo que uno esperaría de la unión entre el rey de Ítaca y el battle royale más jugado del planeta: Matt Damon convertido en personaje jugable, con el aspecto que luce en el film de Universal Pictures, y un torneo llamado la Copa de La Odisea que permite conseguir el traje de Odiseo junto a una colección de cosméticos temáticos —el pico «Xifos de Odiseo», la mochila «Arco de Ífito», el grafiti «Casco del rey» y la pantalla de carga «La guerra de Troya»— para los mil mejores jugadores de cada modalidad en Europa. La Copa constará de dos competiciones en solitario, una de Battle Royale y otra de Cero Construcción, con sesiones de unas tres horas y un máximo de once partidas, más una copa adicional para móviles en formato Recarga. El detalle más curioso del universo compartido entre ambos proyectos es que Travis Scott —que ya tiene una relación larga con el juego— aparece en La Odisea interpretando a un aedo, el poeta cantor de la épica griega. Homero habría tenido algo que decir al respecto.

Esto no es la primera vez que Epic Games convierte Fortnite en la maquinaria promocional más eficiente del entretenimiento global, ni tampoco la primera vez que Nolan la usa: en 2020, durante el lanzamiento de Tenet, el director organizó proyecciones virtuales de El origen y Batman Begins dentro del juego y emitió el tráiler de la película antes que en ningún otro canal. Pero la estrategia de usar Fortnite como plataforma de lanzamiento lleva años superando cualquier campaña de marketing convencional: el concierto de Travis Scott en 2020 reunió 27,7 millones de jugadores únicos en un solo evento; el Rift Tour de Ariana Grande en 2021 acumuló 78 millones en cinco días; las colaboraciones con el universo Marvel —de los modos especiales de Vengadores: Endgame a las skins de personajes de Black Panther— llevan tanto tiempo en el juego que ya no sorprenden a nadie, lo cual es en sí mismo un logro de normalización cultural. Lo que empezó como una curiosidad ha terminado siendo un circuito de distribución propio: si quieres que algo llegue a treinta millones de personas simultáneamente, no hay cartelera que compita con la isla.