‘Paralives’ viene para liarla: El esperado rival de ‘Los Sims’ está listo para cambiarte la vida
El trono de la simulación social va a estar más disputado que nunca, aunque los jugadores tendrán que armarse de un poco más de paciencia. El prometedor título independiente ‘Paralives’, desarrollado por Alex Massé y su equipo en Quebec para plantar cara al monopolio histórico de Los Sims 4 y al inminente gigante coreano inZOI, ha sufrido un cambio de planes de última hora en su calendario. Aunque el plan inicial contemplaba su debut en acceso anticipado para este mes de diciembre, el estudio ha anunciado de forma oficial el aplazamiento de su ventana de lanzamiento hasta el próximo 25 de mayo de 2026. Según han explicado sus creadores, la decisión responde a la necesidad de pulir el juego tras recibir unos últimos comentarios poco concluyentes por parte de la comunidad en sus fases privadas de testeo.
A pesar de este inesperado contratiempo, la expectación de los aficionados al género sigue intacta gracias a un modelo de negocio sumamente revolucionario que promete marcar distancia con sus competidores. El título llegará de forma exclusiva para los usuarios de PC y Mac con un precio inicial de 35 euros en su fase de desarrollo, el cual irá aumentando conforme se acerque la versión definitiva. La gran baza de Paralives es que se ha comprometido firmemente a no incluir paquetes de expansión ni contenidos adicionales de pago: todas las actualizaciones y extras del juego serán completamente gratuitas tras un único desembolso inicial, rompiendo así con la agresiva y criticada política de DLCs que ha caracterizado a la franquicia de Electronic Arts durante décadas.
En el plano puramente jugable, este simulador para un solo jugador ofrecerá un mundo abierto centrado en una pequeña y acogedora ciudad influenciada por el clima y el paso de las estaciones. Su potente editor de personajes permitirá personalizar al milímetro el físico, tatuajes y tamaño de los denominados Parafolks —con ropa de género específico ilimitada—, además de incluir herramientas avanzadas para la creación de vehículos, diversas construcciones y animales como perros, gatos y caballos. Aunque en su debut de mayo de 2026 funciones como acompañar a los avatares al trabajo o al colegio no estarán disponibles, las primeras imágenes ya anticipan un sinfín de actividades cotidianas como ir a la panadería a tomar un café, dar paseos en bicicleta con amigos o cambiar libremente el tamaño de los muebles de casa.





