Lego Batman: Legacy of the Dark Knight’ arrasa en las críticas antes de su inminente estreno
A escasas veinticuatro horas de que los bloques vuelvan a inundar las calles de Gotham, el sector de los videojuegos se ha visto sacudido por el entusiasmo generalizado de la prensa especializada. Desarrollado por Traveller’s Tales y editado por Warner Bros. Games, ‘Lego Batman: Legacy of the Dark Knight’ llegará oficialmente este viernes 22 de mayo a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, dejando para más adelante una versión optimizada para la esperada Nintendo Switch 2. El título, que adelantó una semana su fecha de lanzamiento inicial para aprovechar el vacío primaveral dejado por el histórico retraso de Grand Theft Auto VI, ya ha «ido de oro» con su desarrollo completamente cerrado. Las primeras notas de los analistas no han tardado en aparecer en los agregadores, cosechando un espectacular 100% de recomendación en OpenCritic y medias que rozan el notable alto en Metacritic, con elogios unánimes hacia lo que el propio presidente de DC Comics, Jim Lee, ha definido abiertamente como una auténtica carta de amor al universo del hombre murciélago.
La gran revolución de esta cuarta entrega de la franquicia radica en un lavado de cara técnico sin precedentes: TT Games ha abandonado definitivamente su problemático motor interno NTT (el causante de tantos dolores de cabeza en Lego Star Wars: The Skywalker Saga) para abrazar las bondades de Unreal Engine 5. Este salto tecnológico ha permitido diseñar una Gotham de mundo abierto con un nivel de fidelidad visual nunca visto en un juego de bloques, recreando imperfecciones microscópicas y texturas realistas en el plástico de los monigotes que contrastan de forma soberbia con el asfalto orgánico de la ciudad. Además, la jugabilidad se distancia de la fórmula tradicional para inspirarse directamente en el aclamado sistema de combate Freeflow de la saga Batman: Arkham, adaptándolo para que sea mucho más accesible pero manteniendo el uso inteligente de artilugios, ganchos y el planeo, permitiendo además exprimir la conducción del Batmóvil y la personalización total de la Batcueva con trofeos y trajes desbloqueables.
A nivel argumental, la historia nos invita a revivir la odisea de Bruce Wayne desde su entrenamiento fundacional con la Liga de las Sombras hasta su consolidación como protector de la ciudad, con la particularidad de que el juego ha reducido drásticamente su plantilla tradicional de cientos de personajes a solo siete héroes jugables bien diferenciados: Batman (con la voz de Shai Matheson), Jim Gordon, Batgirl, Nightwing, Robin, Catwoman y Talia al Ghul. Cada uno cuenta con mecánicas únicas (como el látigo de Selina o la pistola de espuma de Gordon) para enfrentarse a una descomunal galería de villanos que abarca desde pesos pesados como el Joker, Dos Caras, Mr. Freeze y un Bane interpretado por el cómico Matt Berry, hasta rarezas como el Rey Condimento o el mismísimo Bat-Mite, encargado de gestionar la tienda de cosméticos del juego. Los críticos han aplaudido con fuerza este fascinante popurrí que mezcla skins de los cómics con aspectos cinematográficos míticos de actores reales —como el Pingüino de Danny DeVito o el Joker de Heath Ledger—, señalando únicamente como puntos flacos un sistema de sigilo demasiado simplificado y una cantidad de coleccionables que, por momentos, puede saturar el mapa con el inconfundible aroma de un mundo abierto de Ubisoft. Una gamberrada técnica y argumental que promete adueñarse de las consolas este fin de semana.





