‘Mafia: The Old Country’: Un viaje a las raíces que huele a pólvora, limones y naftalina

Nueve años hemos tenido que esperar para que Hangar 13 se diera cuenta de que la grandeza de Mafia no estaba en conquistar barrios en un mundo abierto genérico, sino en la intimidad de una buena historia contada entre las sombras. ‘Mafia: The Old Country’ es un puñetazo de nostalgia que nos saca de la América de los rascacielos para soltarnos en la Sicilia rural de 1900. Es crudo, es bello y, por desgracia, también es un poco viejo.

El despertar de Enzo: Sangre en las minas de azufre

La historia nos pone en la piel de Enzo Favara, un carusu (niño esclavo en las minas) que termina bajo el ala de Don Torrisi. No esperéis giros de guion que reinventen la pólvora; aquí estamos ante los tropos clásicos: el mentor bondadoso, el heredero arrogante, el amor prohibido con la hija del capo y la inevitable vendetta.

Sin embargo, donde el guion peca de predecible, las interpretaciones (especialmente la de Johnny Santiago como el Don) y la atmósfera lo elevan. Pasear por los valles sicilianos con el Etna humeando al fondo es una experiencia religiosa para cualquier fan de El Padrino.

Un gameplay que se quedó en la época de Vito Scaletta

Aquí es donde la familia empieza a tener problemas. Hangar 13 ha decidido que «volver a las raíces» también significaba recuperar mecánicas de hace dos generaciones.

  • Tiroteos: Coberturas clásicas y un arsenal de la época (revólveres Bodeo, fusiles Carcano) que se sienten pesados y toscos. No es John Wick, es un simulador de puntería mediocre que cumple por su ambientación de western europeo.
  • Sigilo: Tan básico que asusta. La IA enemiga tiene el coeficiente intelectual de una aceituna rellena; puedes dejar un rastro de cadáveres y nadie se inmuta.
  • El Cuchillo: Una mecánica de desgaste interesante (hay que afilarlo con piedras), pero que acaba siendo una molestia más que un reto táctico.

Unreal Engine 5: Luces de cine, sombras de optimización

Visualmente, el juego es un «sí, pero no». La iluminación de Unreal Engine 5 en los paisajes rurales es, sencillamente, de lo mejor de 2025. Pero el motor vuelve a demostrar que es un potro difícil de domar. En PC, la optimización es harina de otro costal: caídas de FPS por debajo de 20 en cinemáticas, stuttering constante en persecuciones y una carga de texturas que se lo toma con más calma que un siciliano en plena siesta. En consolas la cosa aguanta más, pero a costa de perder ese detalle que hace que Sicilia parezca real.

Veredicto

‘Mafia: The Old Country’ es ese viejo coche clásico: precioso de mirar, con una historia increíble detrás, pero que petardea en cuanto le pides un poco de velocidad. Es un juego de 12-13 horas directo, sin relleno innecesario y con un alma que ya no se ve en los Triple A modernos. Si perdonas su jugabilidad anticuada y sus fallos técnicos, te espera un drama criminal de los que se quedan grabados.

Lo mejor: La ambientación en la Sicilia de 1900 es insuperable. Una narrativa concisa que va al grano. La banda sonora de la Orquesta Sinfónica Checa. Lo peor: Optimización desastrosa en el lanzamiento (especialmente en PC). Mecánicas de combate y sigilo que huelen a 2010. Un mundo abierto que es solo un decorado vacío.

Nota: 7.2

¿Eres de los que prefiere una historia lineal y potente de 10 horas o echas de menos perderte en el mundo abierto de ‘Mafia III’?