Indiana Jones and the Great Circle: el mejor regreso de Indy llega a Switch 2

Si alguien te dice que Indiana Jones lleva años sin encontrar el tono, le das la razón… y acto seguido le pones un mando en las manos. Porque Indiana Jones and the Great Circle es exactamente lo que Hollywood lleva una década intentando fabricar sin éxito: aventura clásica, misterio pulp, humor con polvo en la chaqueta y nazis recibiendo lo suyo. Solo que aquí, además, juegas.

Ambientado en 1937, entre En busca del arca perdida y La última cruzada, el juego sigue a Indy mientras investiga una serie de reliquias conectadas con el llamado Gran Círculo, un conjunto de lugares sagrados repartidos por el mundo que forman un círculo perfecto en el mapa y cuyo secreto podría alterar el equilibrio global si cae en manos equivocadas. Como es de esperar, los nazis ya están detrás de él.

El título de MachineGames (sí, los de Wolfenstein) salió en diciembre de 2024 para PC y Xbox Series X/S, aterrizó en PlayStation 5 en abril de 2025, y su siguiente parada ya está marcada: Nintendo Switch 2 lo recibirá en mayo de 2026. Y ojo: no llega como “port simpático”, sino como el cierre perfecto de un recorrido que ya ha convertido al juego en uno de los lanzamientos con licencia más celebrados de los últimos años.

Un juego con licencia… que no se siente “con licencia”

La frase suena a milagro, pero la clave está en el enfoque: esto no es un shooter disfrazado de Indy ni un “Uncharted pero con sombrero”. The Great Circle apuesta por aventura primero, con exploración, puzles, infiltración y combate cuerpo a cuerpo improvisado como pilares, y con un detalle que lo cambia todo: se juega principalmente en primera persona (saltando a tercera en cinemáticas y acciones contextuales como el látigo).

Ese punto de vista no es un capricho: es una declaración de intenciones. Te mete en la piel del personaje y refuerza la idea de que Indy no es un superhéroe: es un profesor terco, valiente y algo torpe, que sobrevive más por ingenio y suerte que por puntería. Por eso el revólver está, sí, pero la munición es escasa y disparar suele ser el último recurso.

Vaticano, Gizeh y Sukhothai: “lineal” por fuera, immersive sim por dentro

El juego alterna tramos más guiados con grandes hubs explorables (como el Vaticano, Gizeh o Sukhothai), con rutas alternativas, objetivos secundarios y un diseño que coquetea con los simuladores inmersivos: entrar por la puerta, por el tejado o por una rendija; usar un disfraz o el sigilo; improvisar con lo que pillas (palas, llaves inglesas, escobas) y salir corriendo antes de que te partan la cara.

Además, MachineGames mete un sistema muy fino para no romper la inmersión: si te atascas en un rompecabezas, puedes fotografiarlo para que Indy te vaya dando pistas progresivas. No es “modo fácil”, es “modo no me saques de la película”.

Todd Howard, Abbey Road y Troy Baker: cuando el fan de Indy tiene presupuesto

El proyecto nace como pasión personal de Todd Howard, que además produce ejecutivamente. Y se nota en el cariño de producción: hay casi cuatro horas de cinemáticas, una ambientación que busca el tono Spielberg sin calcarlos planos, y una banda sonora de Gordy Haab grabada en Abbey Road, jugando a dialogar con la sombra de John Williams sin convertirse en karaoke.

La cara es la de Harrison Ford, pero la voz y captura de movimiento son de Troy Baker, que sorprende por una razón simple: no está imitando, está interpretando. Y el reparto secundario suma nombres como Alessandra Mastronardi o Marios Gavrilis, además de Tony Todd en uno de sus últimos trabajos como actor.

4 millones de jugadores y una estrategia que lo dice todo

El juego superó los 4 millones de jugadores en sus primeras semanas y, más allá del dato, deja otro titular en el aire: la era del “exclusivo para siempre” está de salida. The Great Circle nació como exclusiva temporal en Xbox/PC y acabó llegando a PS5, siguiendo la línea de la propia estrategia multiplataforma de Microsoft con otros títulos.

Ahora, con Switch 2 en el horizonte, el mensaje es claro: si tienes una franquicia que funciona y una aventura que no da vergüenza ajena, lo inteligente es ponerla donde está el público.

Y sí: hay espacio para más Indy

Lucasfilm Games ya ha deslizado lo obvio: hay muchísimo hueco entre películas para contar más historias del personaje. Traducción: si el círculo ha funcionado, nadie va a dejar el mapa guardado en un cajón.